Igra Dream Catcher uporablja pokončno navpično kolo s 54 različnimi barvnimi deli, razdeljenimi kot pita ali torta. Vsako obarvano območje ima številko, na primer 1, 2, 5, 10, 20 in 40. Obstajajo lahko tudi razdelki množitelja.
Barvni in oštevilčeni del izplača različne kvote, če ima igralec dovolj sreče, da pristane na njem. Kvote ustrezajo temu, koliko enakih številk in barv obstaja na kolesu. Barve z več odseki pritegnejo nižje kvote, medtem ko barve z manj odseki pritegnejo več kvot. Na primer, 40 se plača več, ker je na kolesu zelo malo odsekov s 40. Nasprotno pa velja za številko 1, ki je najpogostejša številka na kolesu.
Igralci stavijo (običajno igralniške žetone) na številko, za katero verjamejo, da bo pristala. Običajno so postavljeni na mizo s kvadratki v igralnici brez povezave. Še vedno pa na a mobilna igralnica to se lahko razlikuje.
Zmagovalec prejme stavo nazaj in dobitek. Torej, če igralec stavi 5 $ na številko 2, prejme stavo 5 $ in nato še 10 $ (2 x stava 5 $) od mobilne igralnice Dream Catcher. Če številke ne dobite, pomeni, da je stava izgubljena. Vsi zmagovalci so plačani, izgubljene stave pa se počistijo z mize. Nato bo mobilna igralnica začela še en vrtljaj.